据简鹿办公了解,在 Android 17 的测试版本中,已发现一个系统级工具,可全面重新映射手柄(包括蓝牙和 USB-C 连接)的按键功能,同时还支持将实体按键绑定至屏幕上的虚拟区域。这些改进有望显著提升 Android 设备对手柄的支持水平,并优化整体游戏体验。
据 Android Authority 报道,Android 17 正在加强其游戏相关功能。最新测试版系统中已出现内置手柄按键重映射机制的迹象,这或将大幅简化智能手机和平板电脑上使用游戏手柄的操作流程。
代码中发现了相关服务组件,允许用户对通过蓝牙或 USB-C 连接的手柄上的每个按键进行自定义设置,包括扳机键、肩键、额外拨片以及侧边按键等。
目前此类功能通常依赖第三方软件或设备厂商开发的专用工具。而系统级解决方案的引入,将使 Android 在手柄支持方面更接近游戏主机和 PC 的体验。
除了改进后的按键重映射机制外,还发现了另一项功能的痕迹:允许将实体按键映射到屏幕上的特定虚拟区域。该功能深受用户欢迎,因为它能让玩家即使在未原生支持手柄的游戏里也能使用手柄操作。
对于那些开发者未再提供更新的老游戏而言,这一方案尤其实用。
旗舰手机的硬件能力正以远超平台软件功能的速度不断提升。例如 OnePlus 15、iQOO 15 或 RedMagic 11 Pro 等设备已能充分发挥 Snapdragon 8 Elite Gen 5 芯片的潜力,但长期以来,软件层面的工具不足使得用户难以在日常游戏中充分感受到这种硬件优势。新的系统级组件有望缩小这一差距。
尽管 Google 经常测试一些最终未必会出现在正式版中的功能,但此次发现的代码实现相当深入,表明 Google 对完善游戏工具和优化手柄交互体验给予了高度重视。
若该功能最终顺利上线,Android 17 有望成为首个在整个生态系统内提供广泛、稳定且统一手柄支持的 Android 版本。考虑到用户对在 Android 设备上运行 PC 游戏模拟器的兴趣持续增长,此类改进或将显著改变人们对移动游戏的认知与体验方式。