杜比全景声(Dolby Atmos)是一种沉浸式音频格式,相比传统的立体声录音,它能提供更丰富的细节和空间音效。在采用 Dolby Atmos 混音的歌曲中,声音可以被精准地“放置”在你周围的三维空间中,包括头顶、脚下甚至身后。这种基于对象的音频体验,配合相对较小的文件体积,使其成为 Apple Music、Amazon Music 和 Tidal 等流媒体平台推广的高端音乐格式。
听起来很美好,对吧?但现实并非如此理想。在主流音乐流媒体服务尚未同时支持“无损 + 空间音频”下载之前,Dolby Atmos 并不适合所有用户。如果你拥有支持无损音频的设备,或者你的设备根本不支持 Dolby Atmos,那么下载空间音频版本反而可能带来更差的听感体验。
1、Dolby Atmos 并非无损格式
一个普遍误解是 Dolby Atmos = 高保真/无损音频。这在一定程度上源于 Apple Music、Amazon Music 和 Tidal 等平台将 Dolby Atmos 与无损 并列宣传为“高级聆听体验”,让人误以为二者可兼得。
但事实是:
流媒体平台上的 Dolby Atmos 音轨均采用 Dolby Digital Plus 编码,这是一种有损压缩格式。虽然确实存在无损版 Dolby Atmos(通过 Dolby TrueHD 实现,常见于蓝光碟),但它几乎从未出现在音乐流媒体服务中。
这意味着当你在 Apple Music 等平台启用 Dolby Atmos 时,你实际上是在用音质换取空间感。对于追求 CD 级或高解析度(Hi-Res)无损音质的用户来说,这无疑是一种妥协,因为 Dolby Digital Plus 会丢弃部分音频数据,导致细节丢失、动态范围压缩,整体听感不如真正的 FLAC 或 ALAC 无损文件。
虽然 Dolby Atmos 的母带通常是 24-bit/48kHz 的无损级别,但和所有流媒体内容一样,它在传输前会被压缩成更小的文件(即 Dolby Digital Plus)。Spotify 和 YouTube Music 用户无需担心此问题,因为它们根本不支持 Dolby Atmos。
2、并非所有设备都支持 Dolby Atmos
Dolby Atmos 的魅力在于其高度定制化的空间混音:制作人可以精确控制每个声音元素在三维空间中的位置,从而打造极具个性化的聆听体验。但这也意味着:每首歌都必须单独进行 Dolby Atmos 混音,并非所有曲目都有空间音频版本。
尽管 Dolby Atmos 在新发行专辑中越来越普及,但绝大多数老歌和许多新歌仍只有传统立体声版本。你无法保证每次播放的歌曲都具备 Atmos 混音。
更重要的是你的设备可能根本不支持它。
例如,Google Pixel 系列手机完全不支持 Dolby Atmos,即使你在 Tidal 上订阅了最高音质,也无法享受空间音频。
虽然 Dolby Atmos 通过双耳渲染(binaural rendering)技术可以在任意耳机或耳塞上模拟空间感(前提是播放设备支持该格式),但音箱系统则完全不同。
如果你的音响系统不支持 Dolby Atmos,音轨通常会自动降级为普通立体声,甚至可能以更低质量回放。
3、你必须在“空间音频”和“无损音质”之间二选一
目前没有任何主流音乐流媒体允许你同时下载 Dolby Atmos 和无损版本的同一首歌。一旦你在设置中开启 “Dolby Atmos 下载”,所有离线歌曲都会被“升级”为 Dolby Digital Plus 格式,也就是有损空间音频。
这意味着:
如果你原本使用的是 Hi-Res 无损(如 24-bit/192kHz ALAC),开启 Atmos 后反而会降级到有损音质。更糟的是当你在不支持 Atmos 的设备或音箱上播放这些下载文件时,它们会进一步降级为 256kbps AAC 立体声,远低于无损标准。
想象一下你花高价订阅了 Apple Music 的无损套餐,又买了 USB-C DAC 和高端耳机,结果只听到有损压缩音乐 —— 这正是开启 Dolby Atmos 下载后的真实写照。
未来理想情况下,平台应提供“双轨下载”选项,比如 Wi-Fi 下载无损文件,移动网络下使用 Dolby Atmos 有损版本;或允许用户同时保存两种格式。但截至目前,Apple、Amazon、Tidal 均未提供此类功能。
简鹿办公编辑本人非常欣赏 Dolby Atmos 带来的沉浸感,那种声音从四面八方涌来的体验确实令人着迷。但作为一个更看重音频保真度的用户,我最终选择彻底关闭 Dolby Atmos 下载功能,回归无损立体声。
毕竟,在音质与空间感不可兼得的当下,清晰、完整、未经压缩的声音细节,对我而言更为珍贵。