随着内存价格持续飙升,游戏对硬件的要求也日益严苛,我们不得不认真思考:显卡上的显存(VRAM)到底有多重要?究竟多少才够用?速度和带宽又扮演什么角色?如果你正在为下一张显卡的显存容量犹豫不决,是时候好好聊聊这个问题了。
显存(VRAM)是 GPU 用来存储渲染屏幕上画面所需数据的地方 —— 包括纹理、模型几何信息、帧缓冲数据,以及其他 GPU 实时处理所需的各类资源。一旦显存不足以容纳所有这些数据,系统就不得不将部分数据“溢出”到主内存(RAM)中。而主内存的访问速度远低于显存,这会严重拖慢整个渲染流程,导致帧率骤降。
不过,显存容量并非唯一关键因素。显存的速度以及总带宽同样重要。拥有更宽内存总线和更快显存的显卡,能提供更高的总带宽,这意味着在高分辨率、高帧率或大量纹理流式加载的游戏中表现更佳;因为每秒需要传输的数据量呈指数级增长。
现实中,游戏对显存的需求及其对性能和画质的影响是一个复杂话题。以《赛博朋克 2077》为例,尤其是其《幻影自由》(Phantom Liberty)扩展包,进一步推高了这款图形标杆游戏的资源消耗上限。TechPowerUp 曾使用配备 24GB 显存的 NVIDIA RTX 4090,在不同画质和分辨率下测试该游戏的显存占用情况:
在最低画质、900p 分辨率下,显存占用为 5,723MB;
在 2160p(4K)“极低”预设下,占用升至 7,160MB;
1440p “极致”画质几乎触及 8GB 上限,达到 7,896MB;
而 4K “极致”画质则略超 9GB。
开启光线追踪(Ray Tracing)后,显存需求更是暴增;因为该渲染技术需要额外的数据结构支持。即使在 900p 分辨率下,“RT 极致”预设也消耗了 9,484MB 显存。
然而值得注意的是,尽管这些只是画质标签,但在许多当前游戏中,“极致纹理”在 4K 以下分辨率(甚至有时在 4K 下)几乎看不出明显细节差异。但显存消耗却可能比“高”或“超高”设定高出一大截。这意味着,将纹理质量调至“高”或“超高”,往往能在不牺牲视觉效果的前提下,避免突破显卡的显存上限。
真正令人担忧的是那些在 1080p 这类入门级分辨率下就突破 8GB 显存 的游戏。例如 Tom's Hardware 发现,《地平线:西之禁域》(Horizon: Forbidden West)在主流画质设置下就可能超过这一限制。部分原因在于:该游戏最初面向 PlayStation 5 开发,而 PS5 拥有 16GB 统一内存,可动态分配显存资源。相比之下,许多 PC 显卡即便性能更强,却受限于固定的 8GB 显存,反而更容易遇到瓶颈。
更讽刺的是,一些旨在提升体验的功能(如帧生成或降低延迟的 NVIDIA Reflex)似乎也会增加显存负担,尽管它们本意是帮助中低端硬件获得更流畅体验。
我举这两个例子,是为了说明不同游戏引擎在显存管理、资源流式加载和性能优先级上的策略差异巨大。因此,脱离具体游戏来空谈“需要多少显存”是没有意义的。但无论如何,8GB 显存的时代显然已经走到尽头。
需要明确一点:看到游戏中显存占用很高,并不等于你需要更多显存。这就像现代操作系统中的系统内存一样,软件会尽可能利用可用资源来优化流畅度。只要显存未被完全占满,50% 和 99% 的占用对性能几乎没有区别。但一旦超过 100%,问题就来了。
如果只是轻微掉帧,或许还能接受,但现实远比这糟糕。当 GPU 不得不频繁从主内存来回搬运数据时,渲染过程会被打断,表现为帧率剧烈波动、微卡顿,以及整体画面缺乏流畅感。虽然平均帧率看起来尚可,但 1% 和 0.1% 最低帧 才真正揭示了体验的崩坏。
另一种更隐蔽的问题是:某些游戏在显存不足时,会直接跳过加载部分高分辨率纹理,转而使用低质量占位符。此时性能可能不受影响,但当你近距离观察场景或物体时,才会发现画质明显缩水。
由于显存无法单独升级(除非更换整张显卡,或对笔记本而言换整台电脑),唯一的办法就是大幅降低游戏画质设置。幸运的是,如今许多游戏都会在设置界面实时显示显存占用,让你可以精准调整关键选项,确保不超出显存上限。
最直接的调整项是纹理质量。通常将纹理设为“中”或“高”即可获得出色的视觉效果,同时显著节省显存。此外,DLSS 等超分辨率技术也能略微降低显存占用;因为实际渲染分辨率更低。不过要注意,DLSS 本身也有一定的显存开销,且在某些游戏中,分辨率对显存的影响并不如预期那么大。
新驱动程序、游戏更新,甚至玩家自制模组(mods)也可能带来惊喜。例如 Digital Foundry 报道,一个针对《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的模组,通过预先解压游戏文件到硬盘(而非运行时实时解压),极大提升了 8GB 显存显卡的性能。开发者似乎更看重安装包体积而非运行效率,而离线解压恰好解决了这一瓶颈。
如前所述,给出统一的显存建议其实是一种“徒劳”,因为它高度依赖你玩什么游戏、以何种方式玩,以及你对画质和性能的容忍度。
尽管如此,以下是针对 2025 年及中期的一些实用参考准则:
1080p:8GB 仍可应付大多数现代游戏,但 10–12GB 能为你留出余地,以便开启更高纹理或光线追踪。
1440p:12GB 已迅速成为舒适区。若启用光追或高分辨率纹理包,低于此容量会明显捉襟见肘。
4K:强烈推荐 16GB。低于此值,除非大幅降低画质,否则你将频繁撞上显存天花板。
此外,显存位宽也至关重要:在相同显存频率下,256-bit 总线的显卡更适合 1080p/1440p 高帧率游戏,而 512-bit 总线更适合 4K。这并非绝对规则,但可作为选购时的警示信号,别以为一张低端卡配上 16GB 显存就能畅玩 4K,即便调低画质也可能因带宽不足而表现不佳。
最后,在购买新游戏前,不妨查一查它在你目标画质下的真实显存占用。如果你同时拥有 PS5 等主机,而某款 PC 游戏对显存要求过高,或许选择主机版本反而是更明智的决定。
总而言之,2025 年,8GB 显存已不再是够用的底线,而是性能瓶颈的起点。对于追求流畅体验的玩家来说,是时候认真考虑 12GB 或更高显存的显卡了。