长久以来,对于PC游戏玩家而言,选择操作系统似乎是一个非此即彼的难题:是拥抱开源、稳定且安全的Linux系统,还是为了海量的游戏库而坚守 Windows?这个困扰了无数玩家和开发者多年的“生态壁垒”,如今正以前所未有的速度被打破。
最新的社区数据揭示十分之九的 Windows 游戏可以在 Linux 系统上成功运行,这标志着 Linux 作为游戏平台的地位已从“小众尝试”跃升为“主流可行”。
来自 Linux 社区的汇总数据凸显了 Linux 游戏领域取得的显著进展。专为 Windows 设计的游戏与基于 Linux 内核构建的更广泛的自由及开源软件(FOSS)生态系统之间的兼容性现已达到历史最高水平,尽管改进速度有所放缓。
关于 Linux 游戏的众包数据由 ProtonDB 收集,这是一个围绕 Valve Proton 用户报告建立的非官方社区网站。该技术建立在 Wine 开发者长期努力的基础之上,为 DirectX 等 Windows 原生 API 提供了翻译层。
ProtonDB 根据每款游戏与 Linux 系统的兼容程度进行评级。“白金”级游戏开箱即用,毫无问题;“黄金”级游戏表现几乎同样出色,仅需微小调整;“白银”级游戏虽不完美但依然可玩;“青铜”级游戏介于“白银”和“损坏”之间,而“损坏”级游戏则完全无法运行。
据 Boiling Steam 报道,真正无法在 Linux 上运行的 Windows 游戏如今已十分罕见。仍无法启动的游戏数量持续减少,目前仅占 10%。换句话说,现在大约 90% 的 Windows 游戏都可以在 Linux 上运行,即使其中一些仍需要小小的变通方法。
获得“白金”和“黄金”评级的游戏比例也稳步增长,这意味着 Windows 游戏库中的很大一部分现在在 Linux 上都能提供令人满意的体验。据报道,一些游戏(如《March of Giants》)甚至被故意破坏以阻止其在 Linux 上兼容,而另一些游戏则继续依赖从未支持开源平台的反作弊系统。
作为 PC 游戏领域的重要力量,Valve 现在正专注于通过 Proton 技术以及 Steam Deck 系列掌上设备,将 Linux 打造成一流的 gaming 体验。该公司正直接与开发者合作,从游戏发布第一天起就提升兼容性。即将到来的 Windows 10 停止支持,可能会促使更多玩家转向 Linux。