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WebGPU 已全面支持所有主流浏览器,将桌面级图形性能带入网页

时间:2025-12-04 作者:小鹿 来源:简鹿办公
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过去十年间,科技公司一直在紧密合作,旨在用一个统一的图形 API 取代 WebGL,为 PC 和移动设备上的网页浏览器提供更强大的图形能力。WebGPU 于两年前首次在 Google Chrome 和 Microsoft Edge 中亮相,如今 Mozilla Firefox 与 Apple Safari 也已加入支持行列,共同为网页带来高端图形渲染和人工智能(AI)功能。

WebGPU

随着 Mozilla 和 Apple 近期发布的更新,目前所有主流浏览器(包括 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari)均已全面支持 WebGPU,覆盖 Windows、macOS 和 Android 平台。这一全新 API 赋予网页浏览器对设备 GPU 的灵活访问能力,使其能够运行基于旧版 WebGL 标准无法实现的复杂应用。


与前代技术相比,WebGPU 最重要的改进之一是支持计算着色器。这使得浏览器可以直接利用图形处理器(GPU)执行机器学习模型推理、视频处理、物理仿真以及其他计算密集型任务。


微软、谷歌和 Mozilla 很可能会利用这些新能力,进一步增强其浏览器中的生成式 AI 功能。目前,这三家公司正竞相推出“智能代理式浏览器”,以应对 OpenAI 的 Atlas 和 Perplexity 的 Comet 等新兴产品 —— 后者正试图通过将大型语言模型(LLM)置于浏览体验的核心,颠覆传统搜索引擎市场。


WebGPU 现已正式在 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中全面支持;这一重要里程碑让你直接在浏览器中即可享受高性能 3D 图形与 AI 能力。

—— Chrome for Developers (@ChromiumDev),2025 年 12 月 1 日


通过 JavaScript API,WebGPU 显著减轻了 JavaScript 引擎的负担,并将机器学习推理模型的性能提升至原来的三倍。此外,该 API 能无缝集成 Windows 上的 Direct3D 12、Apple 操作系统上的 Metal,以及跨平台的 Vulkan 图形接口。


由于 WebGL 并非为现代图形硬件设计,其固有局限性,加上各浏览器在图形处理方式上的日益分化,促使业界呼吁推出一个统一的新标准。WebGPU 的初始设计方案于 2017 年发布,经过数年开发,浏览器才开始公开测试。Apple、Mozilla、Microsoft 和 Intel 均为这一开源项目作出了重要贡献。


WebGPU 最初于 2023 年随 Chrome 和 Edge 113 版本在 Windows 上推出,次年年初登陆 Android。2025 年 6 月,Safari 26 测试版通过 WebKit 将 WebGPU 带到了 macOS、iOS、iPadOS 和 visionOS。Firefox 于 2025 年 7 月在 Windows 上通过第 141 版提供支持,同年 11 月又在 macOS 的第 145 版中加入该功能。此外,Linux 上的 Chromium 用户和 Android 上的 Firefox 用户也可手动启用此升级进行测试。


目前,WebGPU 已兼容 Babylon.js、PlayCanvas、ONNX Runtime、React Native、Three.js、Transformers.js、TypeGPU 和 Unity 等主流开发库。同时,各浏览器基于 WebGPU 的底层引擎实现 —— Chromium 的 Dawn 和 Firefox 的 wgpu —— 均具备良好的可移植性,极大促进了跨平台 Web 图形与 AI 应用的开发。


这一里程碑标志着 Web 正式迈入高性能图形与本地化 AI 计算的新时代。

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