尽管 FSR 4 已经显著缩小了 AMD 超分辨率技术与 Nvidia DLSS 之间的画质差距,但 TechSpot 此前的基准测试仍显示 DLSS 4.5 保持明显领先。然而,最新泄露的版本表明,AMD 近期的沉默并不意味着它已放弃竞争。
Guru3D 论坛的一位名为 "The Creator" 的用户最近分享了一个未宣布的 AMD FSR 超分辨率技术更新的测试版 DLL 文件。很快,Guru3D 和 Reddit 上的用户就开始传播镜像文件并发布并排对比图。早期的结论是:在相同帧率下,模糊感比公开发布的版本明显减少。
Radeon RX 9000 系列所有者可以通过下载 Guru32D 和 Reddit 上发布的镜像文件来测试这个看似 FSR 4.1 的版本。用户可以替换 System32 目录下的 "amdxcffx64.dll" 文件,修改 Adrenalin 安装程序的可执行文件,或者通过 OptiScaler 加载该 DLL。
在《最后生还者 第二部》、《星刃》和《怪物猎人》等游戏中的对比显示,FSR 4.1 在多种分辨率和质量预设下(甚至在“超高性能”模式下)都能解析出更多纹理和植被细节。例如,在《赛博朋克 2077》中(见下图,放大后),FSR 4.1 在“超高性能”模式下的近处和远处物体纹理质量与运行在“质量”模式下的 FSR 4.0.3 非常接近,且阴影延伸得更远。
一些最显著的差异出现在《霍格沃茨之遗》中(见上图,放大后)。使用 1080p“超高性能”模式来展示最坏情况时,使用测试版 DLL 后草地和灌木丛看起来清晰得多。放大查看角色外套甚至让人以为添加了新的纹理。用户还迅速确认,FSR 4.1 在 Windows 和 Linux 上都支持旧款 AMD 显卡的非官方 INT8 模式。
AMD 最近因扣留本可使 FSR 更具竞争力以对抗 DLSS 的组件而受到批评。虽然 FSR 4 的画质几乎媲美 Nvidia 的超分辨率技术,但它支持的游戏数量少得多,且仅限新款 Radeon 9000 系列 GPU。
尽管在 Radeon RX 7000 和 RX 6000 显卡上泄露的 INT8 路径不像 FSR 4 在 RX 9000 上的标准模型那样大幅提升帧率,但它可以将超分辨率技术的优势扩展到旧款 Radeon GPU 和掌上游戏 PC 的所有者。虽然 AMD 尚未公布发布此功能的计划,但模组制作者已经证明可以相对轻松地激活它。OptiScaler 还引入了一种在 Vulkan 下启用 FSR 4 的方法,而这是 AMD 官方不支持的。
AMD 可能会在其下一次主要的 Adrenalin 驱动程序更新中同时宣布并发布 FSR 4.1。虽然发布日期尚不清楚,但如果其发布与公司下一款赞助游戏《赤漠沙漠》(Crimson Desert)在 3 月 19 日的发售同步,也不会令人意外。