近日,日本政府迫使苹果调整其 iOS App Store 政策,要求其采取与欧盟类似的规定。然而,这家总部位于库比蒂诺的科技巨头再次祭出惯用策略:表面上做出让步,实则通过设置新规则和附加费用,大幅削弱开发者脱离其“围墙花园”的实际收益。包括 Epic Games 在内的多家开发商指出,苹果此举几乎完全消除了绕过 App Store 的任何优势。
根据新政策,苹果开始允许日本的 iOS 开发者通过 App Store 以外的渠道分发应用,并引导用户使用第三方支付系统。但这些看似开放的举措背后却捆绑了多项限制条件,引发了 Epic Games 首席执行官、长期批评苹果的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的强烈谴责。
这一政策调整是对日本去年通过的一项法律的回应,该法强制要求苹果开放第三方应用商店和支付处理服务,其内容与欧盟此前出台的《数字市场法案》(DMA)高度相似。
然而,即便在日本开发者选择通过非官方渠道分发应用或处理支付时,仍需向苹果缴纳佣金。具体而言:
若应用仍上架 App Store,首年苹果对应用内交易收取 21% 的佣金,一年后降至 10%,另加 5% 的支付处理费;
若交易发生在 App Store 之外,首年佣金为 15%;
若应用完全通过第三方渠道分发,则需支付 5% 的“核心技术费”(Core Technology Fee)。
斯威尼痛批这些新收费“具有反竞争性质”,并特别批评了要求所有非 App Store 开发者必须向苹果上报业务活动的规定。不出所料,苹果将这些限制解释为出于网络安全和儿童保护的考虑。
据 Automaton West 引述翻译,日本游戏制作人 Ukyo 表示,苹果的新收费结构使得开发者几乎无法在 App Store 之外实现可持续运营,这一观点与 Spotify 在苹果最初遵守欧盟法规后的表态如出一辙。长期以来,移动开发者一直抱怨苹果(以及谷歌)的高额佣金吞噬了其大部分收入。
值得一提的是,今年早些时候,美国法院的一项裁决已强制苹果允许开发者使用第三方支付系统,且不得征收所谓的“苹果税”。裁决公布后,亚马逊迅速在其 iOS 版 Kindle 应用中恢复了电子书购买功能,而《堡垒之夜》(Fortnite)也在阔别近五年后重返 iOS 平台。尽管如此,美国国会多次试图推动允许第三方应用商店的立法,至今仍未成功。
此外,日本新规还影响了 iOS 上的网页浏览器。苹果现已允许用户设置默认浏览器,并不再强制要求第三方浏览器使用 Safari 的 WebKit 引擎。未来,若浏览器转向 Chromium 或 Gecko 等替代引擎,有望显著提升移动网页的功能体验,甚至减少用户对独立原生应用的依赖。