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英伟达重磅升级 DLSS 超分辨率技术迎来重大更新

时间:2026-01-16 作者:小鹿 来源:简鹿办公
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英伟达现已正式发布 DLSS 4.5 超分辨率(Super Resolution)技术,所有 GeForce RTX 用户均可通过 NVIDIA 应用程序立即获取这一更新。对于任何使用 DLSS 的用户而言,这都是一次意义重大的升级,因为它显著改进了图像升频工具的工作方式。


新模型比以往版本复杂得多:其所需的计算能力是初代 Transformer 模型的五倍,并在更大规模、更高保真度的数据集上进行训练。这让模型能够更深入地理解每一帧画面的上下文语境。用户将看到更准确的光照效果、更精细的边缘细节,以及更出色的动态清晰度,尤其是在屏幕上物体快速移动时。

DLSS 4.5 超分辨率

对于已经安装 NVIDIA 应用程序的玩家而言,获取此次更新非常简单:只需打开应用程序,在“图形”选项卡中选择“DLSS 覆盖模型预设”即可。你可以全局应用该设置,也可以为每个程序单独配置,以满足不同游戏对画质和性能的特定需求。


英伟达还用全新的“推荐”选项取代了旧版的“最新”设置。这一选项与两款全新的 DLSS 4.5 模型 —— Model M 和 Model L 相对应。其中,Model M 针对 DLSS 超分辨率“性能模式”进行了优化;而 Model L 则专为 4K 分辨率下的“超高性能模式”量身打造。这种精细化的控制能力极为出色,让用户能更灵活地在性能与画质之间取得理想平衡。


不过,使用较旧硬件的用户需稍加留意:RTX 20 系列和 30 系列显卡的用户应谨慎操作,因为这些老款 GPU 不支持新模型所采用的 FP8 数据格式,强行启用反而可能导致性能下降。如果你使用的是 20 或 30 系列显卡,建议继续使用上一代 DLSS 4 架构中的 Model K,它能在你的系统上维持最佳的性能与画质平衡。你可以通过 NVIDIA 应用程序的叠加统计界面查看当前激活的是哪个模型。

DLSS 4 vs DLSS 4.5

虽然超分辨率功能现已上线,但英伟达也同步透露了多帧生成技术的最新进展。目前,支持 DLSS 4 多帧生成的游戏和应用程序已超过 250 款。今年春季,该公司计划推出“动态多帧生成”和全新的“6X 模式”。这项即将上线的功能可在每渲染一帧的基础上,最多额外生成五帧画面。


动态多帧生成技术会根据场景复杂度实时调整生成帧的数量,从而最大限度地匹配显示器刷新率,提供尽可能流畅的体验。在负载较低的场景中,系统会自动减少生成帧数,仅计算所需内容,避免资源浪费。需要注意的是,这项动态功能将在今年春季上线时仅限 GeForce RTX 50 系列用户使用。


DLSS 4.5 超分辨率功能今日起通过 NVIDIA 应用程序自动推送更新。如果你拥有 GeForce RTX 显卡,只需更新应用程序并在“图形”选项卡中调整 DLSS 覆盖设置,即可立即体验全新模型。

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