NVIDIA 正式发布了 DLSS 4.5,为 GeForce RTX 50 系列显卡带来全新的 6x 多帧生成 模式,该模式可在每个实际渲染的帧基础上,最多生成五个额外的插帧。此次更新还带来了新一代基于 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率模型,显著提升了图像质量。
一年前,NVIDIA 首次为 RTX 50 系列显卡用户推出了升级版帧生成技术,可在支持的游戏中为每个真实渲染帧生成最多三个插帧。2026 年 1 月 5 日,在 CES 展会上,公司正式揭晓了这项技术的下一代版本 —— 6x 多帧生成。该模式能够在一个“传统渲染帧”的基础上,插入多达五个由 AI 生成的中间帧,从而大幅提升画面流畅度。
NVIDIA 表示,这一新功能仅限 GeForce RTX 50 系列显卡使用,主要面向追求在接近最高画质设置(包括路径追踪)下实现 240 FPS 甚至更高帧率 的硬核玩家。
此外,NVIDIA 还推出了 动态多帧生成 模式。该模式可根据屏幕上的实时场景内容,智能调整所生成的帧数,以在性能与画质之间取得最佳平衡。
上述两项多帧生成增强功能将于 2026 年春季 向 RTX 50 系列显卡用户推送。
DLSS 4.5 的另一项重要组成部分(第二代 Transformer 架构的 DLSS 超分辨率模型)现已面向所有 GeForce RTX 显卡用户开放。
NVIDIA 称,得益于全新 AI 模型,新版本在光照表现、物体边缘清晰度以及运动细节锐度方面均有明显提升。其中,DLSS Performance(性能模式)和 Ultra Performance(超性能模式) 的画质改进最为显著。
NVIDIA 官方表示:
“借助第二代 Transformer 模型,DLSS Performance 模式的画质如今已可媲美原生渲染,某些场景下甚至更优;而 Ultra Performance 模式也终于真正适用于 4K 游戏。”
总体而言,DLSS 4.5 在多个维度实现了画质的飞跃:包括更精准的抗锯齿处理、更少的重影现象,以及更强的时间稳定性。
目前,所有 NVIDIA GeForce RTX 显卡用户均可通过安装 NVIDIA App 的 Beta 版本 以及最新的 GeForce Game Ready 591.74 WHQL 驱动程序,立即体验 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 模型。在 NVIDIA 控制面板或 NVIDIA App 的“图形”设置中,将出现一个名为 “DLSS 替换 — 模型预设” 的选项,允许用户在 超过 400 款游戏 中测试新版超分辨率模型。
至于 DLSS 动态多帧生成 和 6x 多帧生成 功能,则将在今年春季正式加入。
若用户已在 NVIDIA App 的 设置 > 关于 > 早期访问 中启用了 “注册以获取 Beta 版或实验性功能访问权限” 选项,相关更新将自动安装。