索尼近日正式宣布,已与万代南梦宫控股及其旗下娱乐子公司达成合作,共同启动一项试点项目。该项目旨在探索如何将生成式人工智能引入视频内容的生产环节,以寻求技术与创意的深度融合。
在最新的财报与战略发布会上,索尼总裁兼首席执行官十时裕树对 AI 的定位做出了明确阐述。他将人工智能形容为“人类想象力的放大器”以及“新可能性的催化剂”,并着重强调:这项技术的引入绝非为了取代艺术家或创作者,而是为了赋能于人。
据十时裕树透露,在与万代南梦宫的合作项目中,双方已经体验到了 AI 带来的显著红利:
效率飞跃: 人均生产速度和生产力实现了“大幅提升”。
突破极限: AI 帮助团队在有限的时间预算内,达到了以往难以企及的制作卓越度。
当然,他也坦诚地指出了当前的挑战,即专业人士在确保生成结果的一致性和可控性方面仍需不断磨合。
尽管万代南梦宫以游戏业务闻名,但十时裕树并未在此详述 AI 在游戏开发中的具体应用。这一接力棒交到了索尼互动娱乐 CEO 西野秀明手中。西野强调,AI 技术正在 PlayStation 的游戏生产中积极落地,不仅能缩短漫长的开发周期,更为新晋开发者打开了大门。
西野秀明承认,AI 确实会导致内容产量的激增,但他向玩家保证,索尼旗下的游戏工作室仍将核心聚焦于高品质产品的打磨。
他列举了几个生动的 AI 应用实例,展示了技术如何服务于细节:
面部动画自动化: 顽皮狗和圣地亚哥工作室使用了一款名为 Mockingbird 的工具。该工具能在动作捕捉后,利用 AI 自动生成 3D 模型的面部动画,极大提升了效率。
逼真毛发模拟: 利用 AI 分析真实发型的视频素材,从而在游戏中创造出极具真实感的头发物理效果。
画质超分技术: 在 PS5 Pro 上,通过 PlayStation 光谱超级分辨率技术,利用 AI 提升图像分辨率,为玩家带来更清晰的视觉体验。
西野秀明最后总结道,游戏的愿景、设计以及其带来的情感冲击,永远源于创意团队的智慧结晶;而人工智能,仅仅是用来扩展他们能力边界的强大工具。