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Windows on Arm 迎来原生 Xbox 应用,Game Pass 游戏兼容性已达 85%

时间:2026-01-23 作者:小鹿 来源:简鹿办公
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过去一年半以来,微软与高通一直在大力推广专为 Arm 处理器设计的 Windows 版本。如今,大多数关键应用程序已原生支持该架构,但游戏领域仍相对滞后。这一局面有望在 2026 年开始改变,随着原生 Xbox 应用的发布以及更强大的 Arm 硬件问世,Arm 平台上的游戏生态或将迎来更广阔的发展前景。

Windows 11 Xbox

搭载高通骁龙(Snapdragon)处理器的 Windows 用户现在可以下载原生 Arm 版 Xbox 应用,这有望显著提升性能表现。自 2024 年以来,Windows on Arm 的游戏支持已取得长足进步,未来还将迎来更大幅度的提升。


自高通于 2024 年推出 Snapdragon X Elite 系列芯片以来,多家厂商已陆续推出基于 Arm 架构的 Windows PC。包括 Google Chrome、Slack、WhatsApp、Adobe Lightroom 和 Spotify 在内的主流应用现已实现原生运行,其性能明显优于通过微软 Prism 兼容层运行的 x86 版本。


然而,游戏目前仍依赖 Prism 兼容层。高通近期声称,90% 的 Windows 游戏可通过模拟正常运行;而微软则表示,PC Game Pass 游戏库中已有 85% 的作品可在 Prism 下良好运行,这在一定程度上得益于 AVX 和 AVX2 指令集支持的改进。此外,Epic Games、腾讯、Roblox 等公司的反作弊系统也已支持 Arm 架构,目前仅剩 EA 是最突出的未支持厂商。


随着微软近期发布 Windows Arm 编译器,首批原生 Windows Arm 游戏最早可能在今年面世。主流游戏引擎如 Unreal Engine 和 Unity 已支持 Arm 指令集,大幅降低了开发者的适配门槛。


尽管高通宣称其骁龙处理器在游戏性能上已超越英特尔和 AMD 的移动芯片,但英伟达的入局有望进一步加速这一进程。


传闻已久的英伟达 N1X Arm 芯片可能最早于 2026 年第一季度用于笔记本电脑,其中包括一款配备 20 核 CPU、图形性能或可媲美中端 RTX 显卡的型号。更多变体预计将在第二季度推出,而下一代 N2 平台则有望在 2027 年问世。


即便如此,开发者对 Windows on Arm 的热情仍不明朗。目前,Xbox 应用是唯一拥有原生 Arm 支持的主流游戏平台。相比之下,Steam 等平台早已全面拥抱苹果的 Arm 架构 M 系列芯片。《赛博朋克 2077》《刺客信条》《博德之门 3》《Balatro》等知名大作均已支持 Apple Silicon,但开发者尚未公开承诺将同等水平的支持带到 Windows on Arm 平台。

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