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英伟达 DLSS 4.5 首发阵容亮相,以及 RTX 超级植被技术

时间:2026-03-13 作者:小鹿 来源:简鹿办公
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英伟达利用今年的游戏开发者大会(GDC),正式宣布了 DLSS 4.5 的全面发布计划,新增了五款支持路径追踪的游戏,并首次展示了超级几何体中的植被渲染技术。此外,公司还更新了 RTX Remix 项目的进展,重点介绍了本周刚刚推出的《雷神之锤 III 竞技场》路径追踪版本。

GDC 2026

拥有高刷新率显示器的用户可以从 3 月 31 日 起参与 DLSS 6x 多帧生成和动态模式的可选测试版。这一日期略早于英伟达此前宣布的 4 月正式发布期,届时这两项功能预计将结束测试并正式推送。


多帧生成更新是 DLSS 4.5 的旗舰功能。相比 DLSS 4,它在从半分辨率或更低分辨率进行超采样时,能显著提升图像质量。在 GDC 上,英伟达透露将有 20 款游戏 soon 原生支持 DLSS 4.5,其中包括:


《007:第一缕光》(007: First Light)

《控制:共鸣》(Control Resonant)

《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)

《战争雷霆》(War Thunder)

以及其他多款大作。


英伟达确认了更多即将支持路径追踪的游戏,包括:


《007:第一缕光》(5 月 27 日发售)

《控制:共鸣》

《毁灭潮汐》(Tides of Annihilation)

《指令 8020》(Directive 8020,5 月 12 日发售)

《遗物之海》(Sea of Remnants)


卡普空(Capcom)的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)是最新一款首发即支持路径追踪的游戏。此外,公司还将在 4 月 17 日发售的《普拉格玛塔》(Pragmata)中展示该特性。


英伟达继续通过 RTX Remix 为经典 PC 游戏带来路径追踪体验。最新的案例是《雷神之锤 III 竞技场》,该作展示了模组套件的最新功能 —— 高级粒子特效。该功能允许模组作者用能够动态响应物理效果的路径追踪粒子,替换旧游戏中的传统粒子特效。

RTX Remix

模组作者 WoodBoy 利用该技术为《雷神之锤 III》的闪电枪添加了 RTX 粒子效果,并重制了 15 张地图、3000 种材质以及各种纹理。这款免费模组现已在 ModDB 上线。


其他 RTX Remix 项目将从下个月开始使用高级粒子特效。与此同时,另一位模组作者 "softsoundd" 最近公布了《镜之边缘》(Mirror's Edge)RTX Remix 版本的早期开发成果。


英伟达还致力于通过升级 Mega Geometry(超级几何体)技术来提升光线追踪和路径追踪的性能。该技术通过优化光线/路径追踪与几何体的交互方式,在《艾伦·韦克 2》(Alan Wake 2)中实现了内存节省和性能提升。《艾伦·韦克 2》的开发商 Remedy 计划在今年晚些时候发售的《控制:共鸣》中进一步迭代这项技术。


展望未来,英伟达宣布了一项专注于复杂植被场景(如森林)的 Mega Geometry 新实现方案。这类场景一直是光线追踪的难点。


公司演示了该技术如何在茂密森林中以高帧率实现路径追踪,这是在去年虚幻引擎《巫师 4》技术演示基础上的进一步演进。英伟达计划在今年晚些时候开源这项更新,而 CD Projekt Red 已确认将在《巫师 4》中应用该技术。据悉,《巫师 4》预计将于 2026 年之后 的某个时间发售。

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